ハンターハンターと呪術廻戦の「情報の開示」の違い

呪術廻戦
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1: それでも動く名無し 警備員[Lv.8] 2024/06/16(日) 04:18:00.88 ID:WekdLoY90
読み返してて思ったけど、呪術廻戦の術式の開示は何のデメリットになってない
理由は開示されたところで対処が不可能なものばかりだから

ハンターハンターは逆に開示すると相手に対処される可能性が高いのでデメリットとして成り立ってる
あと縛りもハンターハンターはかなり重い
あれだけ叩かれたヒソカも死ぬということ前提に死念やってたしクラピカは寿命や能力制限が普通に痛い
呪術は縛りもほとんど軽いしそもそもそれがどうデメリットなのかもよくわからない バフの量がデカすぎるのもある

個人的にどっちもおもろいけど冨樫はやっぱ才能あるわ 休載作家だけど

引用元: ・ハンターハンターと呪術廻戦の「情報の開示」の違い

2: それでも動く名無し 警備員[Lv.5] 2024/06/16(日) 04:21:11.60 ID:AmsvP7x40
呪術の方ってなりゆきで制限掛かったりそうせざるを得なくなっただけなとこを縛りにしてる感じが強い

4: それでも動く名無し 警備員[Lv.12][新] 2024/06/16(日) 04:26:24.13 ID:MCaNfCUkd
なんか呪術で鳥の命を使って特攻させるみたいな技あったよな
あれ能力者じゃなく鳥にリスクを背負わせて威力を高めたらダメよな
制約になってない

5: それでも動く名無し 警備員[Lv.8] 2024/06/16(日) 04:27:15.28 ID:WekdLoY90
ボマーの能力はちょっとインチキ臭いけどね
けどカウントダウンも即時爆発は3人揃ってないと駄目ぽいしナナミンの術式開示より筋通ってると思う
説明前でも「体に触れてボマーという」が達成されるのはどうかと思う

26: それでも動く名無し 警備員[Lv.18] 2024/06/16(日) 05:17:48.81 ID:/N7lXhIR0
>>5
あれは一応3人で能力請け負ってるからな

10: それでも動く名無し 警備員[Lv.8] 2024/06/16(日) 04:36:38.78 ID:WekdLoY90
自己の技量で十分達成可能な条件は縛りに思えない
せめてそれで苦しんでる描写があったり弱点と成ってる描写があればいいけどそういうの一切ない

12: それでも動く名無し 警備員[Lv.21] 2024/06/16(日) 04:47:27.24 ID:fyd6YrnAd
呪術の世界って明日の昼飯を抜く程度でもバフかけられそうだよな
制約の結果不利になる場面が出てこそ活きてくるのに単なるバフ要素でしかない

15: それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽] 2024/06/16(日) 04:53:07.76 ID:X4ydMwk10
呪術が縛り軽くなるのは毎週連載する縛りだから
対して富樫はTwitterにページ番号上げるだけの縛りだから重くなるのは当然

18: それでも動く名無し 警備員[Lv.6] 2024/06/16(日) 04:59:16.39 ID:vwTdhVeb0
売れてもパクリだし
アニメの力だし

20: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽] 2024/06/16(日) 05:02:45.73 ID:qWW87LvJ0
ゴンのジャジャンケンが一番分かりやすいよな
デメリットを最初に提示するのは大事や
そうでなきゃ何でもありの言ったもん勝ちになる

22: 警備員[Lv.11] 2024/06/16(日) 05:07:50.95 ID:dbW6CtWw0
ハンタは弱者が強者と渡り合うために成約がある感じ。強い奴ほどキツい制約はあんましてないイメージ
呪術は逆に強者がより強さを得るための高等テク扱いな感じするな。弱い奴程あんまり制約かけてない気がする

42: 警備員[Lv.13] 2024/06/16(日) 05:51:49.75 ID:pm6OJ8/Q0
正直BLEACHとかワンピースくらいのノリで開示してくれた方がすき

43: それでも動く名無し 警備員[Lv.12] 2024/06/16(日) 05:53:26.87 ID:ARyGR0ix0
術式開示は、バトル漫画で自分の能力をベラベラ喋ることの不合理さに無理やり理屈をつけただけにしか見えないわ
開示有無でどれだけ強さが変わるのかもよくわからんし…

44: それでも動く名無し 警備員[Lv.12] 2024/06/16(日) 06:00:33.38 ID:3JMVII4x0
>>43
っていうかあれハッタリとしても使えるから相手が有利になるわけじゃないし戦術としてデメリットにならない場合あるよな

46: それでも動く名無し 警備員[Lv.12] 2024/06/16(日) 06:08:43.54 ID:4okMVniY0
オサレ師匠を見習え
ワイの攻撃は音や→ほな自分で耳潰すやで~の美しい流れや

57: それでも動く名無し 警備員[Lv.12] 2024/06/16(日) 06:50:49.36 ID:eQxHVuu/0
>>46
由緒正しいジャンプ系(キン肉マン、男塾)

48: それでも動く名無し 警備員[Lv.6] 2024/06/16(日) 06:29:03.30 ID:WVUt420m0
呪術のバトルはゴリラバトルはいい感じだけど能力バトルとして面白かったエピソードは思いつかない
死滅回遊で能力バトルの開拓に入ったのは良くなかったな

65: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽] 2024/06/16(日) 06:56:16.03 ID:saTMpFMcd
>>48
五条対スクナでまこーらが引き寄せの蒼に適応してしまったせいで、最後の瞬間移動の対象にならずに遠隔ムラサキを止めれなかったのはよかった
まこーらが五条の腕を斬ったのが実は世界斬りだったのも割と好き

まぁ後の五条棒立ち真っ二つと実はノーモーション縛りしてたはクソ

52: それでも動く名無し 警備員[Lv.7] 2024/06/16(日) 06:45:11.85 ID:S6eN/kqd0
鬼滅の刃で売り方のコツを掴んだ集英社が力を入れたのが呪術
呪術、チェンソー、スパイ、怪獣8とか色々あるけど売り方が上手くなったなあとしか思わんわ
内容が優れとるから売れたと本気で思っとるのかね

53: それでも動く名無し 警備員[Lv.10] 2024/06/16(日) 06:46:03.62 ID:bYQVcUy/0
ハンターハンターは技名がダサすぎる
自閉円頓裹と2人セゾン
どっちが格好良いか一目瞭然や

58: それでも動く名無し 警備員[Lv.15] 2024/06/16(日) 06:51:36.56 ID:ZKnWbnH20
ハンターハンターの念も結構ガバいよな
というかあんだけ初見殺しや死後強まる念とかがある世界なのに平気で出歩きすぎやろ

67: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽] 2024/06/16(日) 06:59:31.82 ID:saTMpFMcd
>>58
直接的な暴力系の能力は実は少ないんちゃうか? ハンター周りだと多いだけで
でも一般人に完全秘匿されてるのは無理があるわな

61: それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽] 2024/06/16(日) 06:52:56.99 ID:X4ydMwk10
クラピカの寿命消費技も微妙だよな
天寿を全う出来るハンターなんてどれ程いるのか

75: それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽] 2024/06/16(日) 07:08:29.69 ID:joWMphh70
>>73
暗黒大陸で手に入る有用アイテムが軒並みメインキャラブーストなんよな
まぁ暗黒大陸編は元の4人で行きますよと案に示しとるんやろけど

71: それでも動く名無し 警備員[Lv.7] 2024/06/16(日) 07:03:11.08 ID:UM1lJA5O0
虎杖に関して至極真っ当に最善手を指示していたのに「上層部は腐ってる」
挙句に敵のいいように封印されて肝心な時に何も出来ず宿儺復活
一番避難を浴びるべきは五条のはずだがなぜか上層部をみなごろしに
都合悪いから口封じしたとしか見えんし少年誌に載せていい倫理観じゃないぞ

76: それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽] 2024/06/16(日) 07:10:14.53 ID:X4ydMwk10
>>71
虎杖抹殺派は人でなしみたいに描かれてるけど今の被害を見ると至極真っ当な判断だよね
五条に皆殺しにされたけど…

80: それでも動く名無し 警備員[Lv.7] 2024/06/16(日) 07:12:41.81 ID:WVUt420m0
>>71
凡夫は最強なだけで精神的には完全に擦り切れた懐古ワナビーだったからで説明はできる
読者が納得できるかはしらん

86: 警備員[Lv.14] 2024/06/16(日) 07:24:15.49 ID:pm6OJ8/Q0
>>71
京都校長とか全然悪人じゃなかったな

91: それでも動く名無し 警備員[Lv.29] 2024/06/16(日) 07:26:57.13 ID:A34dWmVIM
>>86
でもまさみち殺したから😿

88: それでも動く名無し 警備員[Lv.2][警] 2024/06/16(日) 07:24:32.56 ID:Z2v6JslD0
東堂のブギウギが強いのは
開示してもしなくても効果が変わらないから
嘘の情報を開示して敵を撹乱できる
というハック技やったけど

他の開示も大概やんな

89: それでも動く名無し 警備員[Lv.29] 2024/06/16(日) 07:25:07.15 ID:A34dWmVIM
ゴンのジャジャン拳は自分がジャンケン好きと言う理由で威力あげてたり
ジャンケンやるなら最初はグーは必要っしょみたいなので誓約&リスクになってるの好き
更にそのリスクが相手を心理戦に持ち込むメリットになっとるのもええわ

95: それでも動く名無し 警備員[Lv.10] 2024/06/16(日) 07:30:36.58 ID:wqexuia90
基本的にそれ相応のリスクがあるのがハンタでリスクという建前を誤魔化して実質ノーリスクにするのが呪術
縛りはうまいこと裏道を見つけるのが正攻法みたいになってる

97: それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽] 2024/06/16(日) 07:34:33.38 ID:Is2aTSNHa
呪術スレでよく言われてるけどカラスのやつも酷いよな
あれ術者にもなんのリスクもないのに操ったカラスに自死を強要させて威力を上乗せしてるってカラスが可哀想過ぎるw

100: それでも動く名無し 警備員[Lv.21] 2024/06/16(日) 07:40:29.06 ID:J7inKL6Y0
>>97
あれはノーリスクで大技が成立してるから全く釣りあっとらんわね

102: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽] 2024/06/16(日) 07:42:37.34 ID:9e/ZbMY/0
呪術はただのシステムだから覚悟とか精神的な要素じゃなくて誰かがリスクを取りましたっていう事実が大事なんやろ
ワイ呪術廻戦読んでないけど

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